Tak jak wcześniej zapowiedziałem, dzisiaj zajmę się wyjaśnianiem najważniejszych elementów pokemona "zbudowanego" do gry przez wi-fi, czyli IV, EV i reszta pierdólek, które w normalnej grze mają dla gracza małe znaczenie. Zanim jednak zacznę wszystko wyjaśniać, zapodam link do programu do hackowania pokemonów, który obniża czas tworzenia teamu z wielu godzin, do raptem kilku minut. Program ten to Pokemon Generator, lepiej znany jako Pokegen.
http://projectpokemon.org/pokegen/
To jedziem:
IV: IV, czyli Individual Values, to nic innego jak bonusowe punkty do statów, jakie nasz pupilek ma z bazy sobie przypisane. Mało kto wie o ich istnieniu, gdyż są to warości ukryte w mechanice gry, na które nie mamy wpływu i najprostszy sposób na zobaczenie ich to użycie Pokesav'a. Ich wartość waha się od 0 do 31, np. Garchomp na 100 lv z 0 IV ataku będzie miał stat równy 336, zaś gdyby miał 31, jego atak wynosiłby 367. Warto jeszcze wspomnieć że IV są jednym z 3 elementów maksymalizacji pojedynczego statu, oraz mają wpływ na typ ataku Hidden Power- różna kombinacja naszych IV daje nam inny typ tego ataku (np. wszystkie IV równe 0 = Fighting, a wszystkie równe 31 = dark).Generalnie, w scenie kompetytywnej wszystkie nasze IV powinny być równe 31, wyjątkiem są pokemony z Hidden Power, gdzie wystarczy kilka wartości zmienić na 30, bądź 29.
EV: EV, czyli Effort Values, to podobnie jak IV to wartości, które nie są widoczne, ale mają wpływ na staty. Różni je od siebie jednak to, że gdzie na IV gracz nie ma wpływu, to o ilości EV decyduje gracz. W jaki sposób? Każda walka po której pokemon zdobywa expa daje nam od jednego do trzech EV. Każdy pokemon zawsze daje takie same ilości tych wartości, np każdy Magikarp da nam 1 EV do szybkości, a każdy Azumarill da nam 3 EV hp. Wszystko fajnie, ale jak te EV wpływają na wydajność poka? Otóż każdy pokemon ma bazowo miejsce na 510 EV, nie więcej. Każde 4 EV = +1 do statu, a maksimum na jeden stat = 252, czyli + 63. Wracając do naszego Garchompa z poprzedniego przykładu, 367 to jego atak, który zawiera 31 IV i 252 EV. Bez EV jego atak wynosiłby ledwo 304, więc jak widać EV mają większy wpływ na staty niż IV. Jeśli chodzi o rozmieszczenie ich, należy się skupiać na 2-3, max 4 statach. Najczęściej będziemy maksymalizować 2 staty, zwłaszcza w przypadku sweeperów (max szybkość i max atak/sp. atak), lub maksymalizujemy jeden stat, a resztę dzielimy między 2 inne staty, jak w przypadku mixed sweeperów (max szybkość i reszta podzielona między atak i sp. atak) i innych mniej standardowych rozpisek, dlatego nasz Garchomp ma 252att/252spe/6hp.
Natury:
Ability:
Movesety:
Synergia:
Tiery:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz